BE TINY AND ROB GRANDPA Comment s’échapper avec 1 000 $
Checklist braquage de bout en bout, du premier jet à l’extract.
S’échapper est le seul scoreboard qui compte. Ce walkthrough Comment s’échapper assemble le guide débutant, les astuces de furtivité et la classement des valuables en un plan terminable pour BE TINY AND ROB GRANDPA.
Rappel de la condition de victoire
- Voler des objets de valeur totalisant au moins 1 000 $
- Les encaisser en les jetant dehors
- Quitter la maison / compléter le prompt d’évasion sans se faire attraper
- Grandpa qui vous entend = échec
La coop en ligne est autorisée ; coordonnez pour que personne n’ouvre une porte bruyante pendant le sprint final.
Phase 1 — entrée silencieuse
- Drag de la grille
- Glissement de la fenêtre surlignée
- Check caméra vers Grandpa
- Optionnel : premier jet A-tier sûr pour les nerfs
Les détails sont dans contrôles. Ne sautez pas le check caméra.
Phase 2 — construire le compteur
Suivez l’ordre de valeur :
- Props A-tier du hall avec chemins extérieurs courts
- Première clé colorée
- Salle S-tier attentive aux pièges (lingots d’or, diamants)
- Top-off A-tier jusqu’à ce que le compteur dépasse 1 000 $
Skip piles et pacotille novelty sauf s’ils sont littéralement sur le chemin. Les notes de pièces sont dans objets et valeurs.
Phase 3 — sécurité pré-évasion
Quand le compteur touche 1 000 $ :
- Arrêtez d’ouvrir de nouvelles portes verrouillées
- Lâchez le butin optionnel s’il bloque les passages
- Localisez votre chemin d’extract (fenêtre/grille d’entrée en sens inverse ou sortie marquée)
- Assignez un watcher en coop
- Écoutez Grandpa une dernière fois
La greed après 1 000 $ est le sabotage de soi le plus courant.
Phase 4 — extract
Bougez calmement. Sprintez seulement dans les segments extérieurs ouverts. S’il se réveille en plein extract, plongez dans une cachette, attendez, puis finissez. Une évasion retardée compte encore ; une collision paniquée non.
Plans d’évasion solo vs coop
Solo
Jouez conservateur. Une salle S-tier plus des fillers A-tier suffisent. Prenez des timers de cachette plus longs.
Duo/trio
Le runner construit le compteur, le watcher suit Grandpa, le courier garde une fenêtre libre. Accordez-vous sur un call « go » quand le cash est fait.
Autopsie d’échec
Après un wipe, demandez :
- Bruit, pièges, ou greed ?
- Avons-nous tenté de fuir sous 1 000 $ par erreur ?
- Quelqu’un a-t-il sprinté à travers les chaises de la salle à manger ?
Notez la réponse, puis rematch. Vérifiez mises à jour si un patch a changé l’IA ou les valeurs de butin.
Variante speed-clear
Une fois que vous savez vous échapper de façon fiable :
- Rush la clé
- Une salle d’or
- Fillers minimaux
- Extract
Utilisez la vidéo gameplay longue intégrée pour étudier le pacing, puis battez votre propre temps sans scripts. Si les executeurs vous tentent, lisez d’abord hub scripts.
Carte checklist (à coller dans Discord)
- Grille + fenêtre propres
- Jet tôt terminé
- Clé sécurisée
- Pièges nettoyés
- S-tier encaissé
- Compteur ≥ 1 000 $
- Équipe en hide/watch
- Chemin d’extract libre
- Évasion
Lectures liées
- Astuces de furtivité
- Contrôles
- Tier list des objets de valeur
- codes promo pour les bonus quand ils sont live
- Joueurs pour le contexte du groupe créateur
Finissez propre. Grandpa peut garder ses piles — vous n’avez besoin que de mille dollars et d’une fenêtre ouverte.
Timing d’évasion avancé
Après avoir clearé 1 000 $, attendez une lull naturelle dans l’audio de Grandpa avant de toucher la route de sortie. Les joueurs qui sprintent le moment où le compteur tick rencontrent souvent une patrouille tardive. Comptez un lent trois, confirmez que les coéquipiers sont cachés ou clear, puis bougez.
En solo, clear d’abord les coins hors ligne de vue avec la caméra. Les avatars tiny peuvent glisser sous les tables pendant les dix dernières secondes, souvent assez pour que Grandpa perde l’intérêt et retourne à son fauteuil. Utilisez cette fenêtre.
Exemples de discipline du compteur
- 920 dollars avec une salle d’or encore verrouillée : continuez à chasser la clé, n’extractez pas tôt.
- 1050 dollars avec un diamant en vue : laissez-le sauf si le chemin est déjà ouvert et silencieux.
- Exactement 1000 dollars pendant qu’un coéquipier est coincé dans des pièges : aidez-le ou appelez un hold.
Ces scénarios apparaissent sans cesse dans les serveurs publics. Pratiquez-les en lobby d’amis avec les rôles du hub joueurs.
Revue post-évasion
Quand vous réussissez, screenshottez le total et notez quelle salle S-tier a payé le clear. Construisez une carte de route perso : entrée, couleur de clé, salle d’or, props de top-off, extract. Partagez-la avec votre party avant que le prochain update ne redistribue les props.
Questions fréquentes
Des réponses rapides pour des braquages plus silencieux.
Puis-je m’échapper avant 1 000 $ ?
Vous devez avoir au moins 1 000 $ encaissés. Partir tôt fait échouer l’objectif du braquage.
Et si Grandpa se réveille pendant le sprint final ?
Cachez-vous sous un meuble, attendez la fin de la fouille, puis continuez. Sprinter en panique finit en général la run.
Dois-je continuer à looter après 1 000 $ ?
Seulement si le chemin d’extract est déjà sûr. Le butin extra est optionnel ; l’évasion ne l’est pas.
La coop change-t-elle l’objectif cash ?
Coordonnez avec les règles de votre lobby, mais l’objectif classique reste d’atteindre 1 000 $ sans se faire attraper.