BE TINY AND ROB GRANDPA Carte de la maison et routes par pièce
Apprenez chaque zone pour que votre route à 1 000 $ cesse d’être aléatoire.
La maison de Grandpa paraît chaotique jusqu’à ce que vous nommiez les zones. Ce guide Carte de la maison donne aux joueurs de BE TINY AND ROB GRANDPA un plan mental : entrée, couloirs sûrs, ailes à clés, salles à pièges, lanes de jet extérieur et chemin d’évasion du van.
Zone 0 — Cour, grille et fenêtre
Chaque run commence dehors. Tirez la grille d’entrée pour l’ouvrir, puis sautez vers la fenêtre surlignée et glissez dedans. Cet anneau porch/cour est aussi votre banque : les objets de valeur ne comptent qu’après les avoir jetés dehors. Planifiez des lanes de jet qui ne vous forcent pas à passer devant le couloir préféré de Grandpa.
Rafraîchissez le mouvement dans le guide débutant et les contrôles si la grille mange encore des tentatives.
Zone 1 — Hall d’entrée et fouillis salon
Juste à l’intérieur vous trouvez de la déco friendly tutoriel : parapluies, horloges, petits props. Utilisez cette zone pour encaisser les premiers 100–200 $ sans toucher aux clés. Gardez les sprints Shift rares ; les sols ici sont là où les nouveaux joueurs réveillent Grandpa en « grabant juste une chose de plus ».
Zone 2 — Cuisine et salle à manger
Les cuisines packent du loot mid-tier et des stacks bruyants. Props de four, nourriture et fouillis de comptoir enseignent la règle du jet — même la nourriture doit quitter la maison. Surveillez les cuts de patrouille de Grandpa à travers cette zone. S’il entre, cachez-vous immédiatement avec la couverture meuble du guide IA Grandpa.
Zone 3 — Chambres et meubles de cachette
Les chambres ont un double usage : étagères de butin et hides d’urgence. Lits et chaises basses sauvent plus de runs que la vitesse. Quand une phase Commit démarre, abandonnez le fantasme du lingot et revendiquez un hide. Réémergez seulement après que les pas s’estompent.
Zone 4 — Salles de bain et spawns de clés odd
Les salles de bain ont l’air vides jusqu’à ce que vous ayez besoin d’une clé jaune. Les notes communautaires mentionnent des spawns près des drains et dans les placards. Balayez cette zone dès qu’une porte jaune est encore verrouillée. Les détails vivent dans le guide Clés colorées.
Zone 5 — Ailes à portes colorées
Les portes bleue, verte, jaune et rouge gate les meilleures salles. Attendez-vous à des souricières à côté des lingots, une géométrie de collision plus serrée et des chemins d’extract plus longs. Ordre de clear qui marche pour la plupart des parties :
- Bleue ou verte d’abord pour un spike d’or précoce
- Jaune une fois le sweep salle de bain terminé
- Rouge en dernier quand vous êtes déjà au-dessus d’environ 600 $
Recoupez les valeurs sur la classement des valuables.
Zone 6 — Galeries de pièges
Certains intérieurs verrouillés sont essentiellement des tutoriels de pièges : souricières en lignes, réveils sur les bords, allées de meubles étroites. Entrez avec un mindset crouch même si le crouch avatar est subtil. Sautez les gaps, soulevez un item à la fois, et ne sprintez jamais en portant du loot S-tier à travers les pièges.
Lanes de jet extérieur
Cartographiez trois sorties dans votre tête :
- Lane fenêtre — retour par la fenêtre d’entrée quand le hall est clear
- Jet latéral — fenêtres/portes déjà ouvertes face à la cour
- Long carry — seulement quand Grandpa est sur l’aile opposée
Les jets ratés qui rebondissent indoor gaspillent du temps et créent du bruit. Pratiquez le timing de release sur des items mid-tier avant de faire confiance à un swing de lingot.
Van / box d’évasion
Quand le compteur atteint 1 000 $, le jeu vous pousse vers le van ou le volume d’évasion dehors. En coop, certains prompts veulent plusieurs joueurs dans la box — call « van now » dans le chat pour que les traînards ne meurent pas de greed. Checklist complète : Comment s’échapper.
Route suggérée premier clear (difficulté par défaut)
- Grille → entrée fenêtre
- Deux jets de hall sûrs
- Sweep cuisine pour mid loot
- Première clé colorée → porte assortie → extract lingot
- Check clé salle de bain si le jaune reste
- Deuxième salle à clé seulement si le compteur < 800 $
- Van dès que vous croisez 1 000 $
Skippez le sightseeing. Le hard mode peut réutiliser le même squelette avec des waits de hide plus longs.
Zoning coop
Splittez la maison en aile gauche / aile droite / key lead. Les watchers restent près du rayon du fauteuil idle de Grandpa. Les runners n’entrent jamais dans une salle à clé sans un call de piège. Les serveurs à trente joueurs rendent le zoning obligatoire ; sinon tout le monde s’effondre dans la même embrasure.
Après les patches
plastic chair a mis à jour l’expérience aussi récemment que le 14 novembre 2026, avec des visites dépassant 60 millions. Les placements de pièges et l’audition peuvent bouger. Quand quelque chose paraît faux, re-marchez les Zones 0–2 avant de blâmer la scène scripts. Loggez les changements sur mises à jour.
Checklist de carte mentale
- Pouvez-vous nommer votre lane de jet avant de soulever du loot S-tier ?
- Savez-vous quelles portes de couleur restent ?
- Où est le hide le plus proche dans votre zone actuelle ?
- Le chemin du van est-il assez clear pour commit ?
Répondez oui aux quatre et la maison cesse d’être un labyrinthe. Répondez non, et relisez astuces de furtivité une fois de plus avant le prochain join.
Questions fréquentes
Des réponses rapides pour des braquages plus silencieux.
Où est-ce que j’entre dans la maison de Grandpa ?
Tirez la grille d’entrée pour l’ouvrir, puis sautez vers la fenêtre surlignée et glissez à l’intérieur.
Où dois-je jeter le butin ?
Dehors — les fenêtres face cour et la lane d’entrée sont les banques les plus sûres.
Quelles pièces ont des lingots d’or ?
Les lingots les plus fiables sont derrière les portes colorées verrouillées, surtout les ailes verte et bleue.
La carte change-t-elle après les updates ?
Les zones cœur restent reconnaissables, mais pièges et placements de loot peuvent bouger. Revérifiez le hub Mises à jour après les patches.